﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

// 管理主角当前的选中状态(选中对象)
public class SelectMgr : Singleton<SelectMgr>
{
    private Creature _curTarget;
    public Creature Target
    {
        set
        {
            _curTarget = value;
            if (value != null)
            {
                // 选中npc(目标头像展示)
                //FightUIMgr.Instance.ShowHeadTarget(_curTarget.ServerData.Name);
                //FightUIMgr.Instance.SetHeadTargetHp(_curTarget.HP, _curTarget.HP, _curTarget.ServerData.MaxHP);
            }
            else
            {
                // 取消选中(目标头像清除)
                //FightUIMgr.Instance.HideHeadTarget();
            }
        }

        get
        {
            return _curTarget;
        }
    }

}
